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2010第三届中国游戏开发者大会 开创游戏新天地 -- 游戏基地 gam

发布时间:2020-08-08   浏览量:657   

 

近日,「第三届中国游戏开发者大会(China Game Developer Conference 简称 CGDC)」组委会再次公布三名演讲人:张宇庆、周湘君和陈德文。张宇庆先生拥有丰富的游戏运营,游戏内虚拟交易以及 Social Network 创业经验;周湘君目前任金山软体西山居游戏工作室项目主美,正在做《剑侠情缘3》的开发工作,陈德文先生拥有中国资讯技术行业超过11年的从业经验,开发的产品出口多国并在当地取得骄人业绩。三位演讲人的光临,必将能使 CGDC 2010 更加具有交流游戏经验,分享技术创新的意义。
2010第三届中国游戏开发者大会 开创游戏新天地 :: 游戏基地 gam演讲人:张宇庆演讲题目:中国网页游戏在海外的代理运营分析内容概要:  本次讨论希望通过对中国网页游戏在海外运营的游戏题材选择,如何寻找合适的合作伙伴,如何做到成功的游戏本地化操作(包括翻译、故事背景调整、图像/ Avatar 加工、付费系统的调整),怎样做市场推广,如何引导玩家注册和增加付费人群的比例和增加 ARPU 值,选择什幺样的付费方式,以及如何防止信用卡欺诈等一系列贯穿海外游戏运营的重要环节的细緻分析,能够帮助更多的致力于海外发展的游戏公司能够更深入的了解海外游戏代理和运营的游戏规则,让大家做到知己知彼。  同时我也会通过实际的例子,和与会者分享一些在欧美市场代理各类中国网页游戏的成功的经验和失败的教训,从而让我们的”中国製造”在海外拓展方面步子迈的更快一些,也更坚实一些,做到不单单要让我们的游戏在国际网路游戏市场上佔有一席之地,还要抓住机遇,做到引领海外网页游戏发展的领头羊。演讲人介绍:  张宇庆(Michael Zhang),美国 Ray Flame Entertainment Inc. 合伙创始人及首席执行长。Ray Flame 是一家专门从事 MMO 网页游戏运营与市场开发的游戏公司,总部设在洛杉矶,并在北京设立了分公司。该公司获得了中国和美国着名风投公司的投资,旗下 webmmo.com 平台运营了中国知名游戏公司盛大、九维、游戏蜗牛、IGG以及自主开发的 7 款网页游戏产品,具体产品包括:《武林英雄》《英雄之城》《英雄之门》《Lords Online》《Lords of Evil》《Holy Castle》和《Banish Land》。Michael 拥有15年的互联网工作经验(7年管理经验),5年在美国的游戏运营,游戏内虚拟交易以及 Social Network 创业经验。  加入 Ray Flame 之前,Michael 作为 Vestgame 的北美负责人,带领团队在美国推出“功夫世界”英文版并取得巨大成功。同时Michael作为世界最大的虚拟交易服务提供商的北美地区总经理,协同国内团队取得了 2007 年公司收入 4500 万美元的佳绩。
2010第三届中国游戏开发者大会 开创游戏新天地 :: 游戏基地 gam演讲人:周湘君演讲题目:游戏艺术中的中国元素应用内容摘要: 一:何谓武侠。武侠的定义和延展。 二:西山居为何挥舞武侠这面旗帜。在一系列武侠游戏作品中,我们试图把一种中国文化放到游戏中去。    三:在长达15年的过程中,西山居做到了什幺境地。武侠是一种文化上的烙印,烙在西山人的心中,《剑侠情缘》系列作品成就了游戏性武侠文化。    四:《剑网3》中的中国风。介绍这款集剑侠系列之作之大成的开拓性产品,是西山居阐述中国文化侠义精神的代表作品。    五:我们在这款作品中遇到表现中国风上的种种问题,两难处境把我们逼得灰头土脸。    六:坚持是错吗?武侠文化和游戏性的相容和冲突,市场的方向会把武侠游戏带向何处。    七:武侠主义的制高点,中国化的游戏精神。    八:结尾:只要快乐不要痛!演讲人介绍:  周湘君,网名:狸曰,湖南省祁东人,目前任金山软体西山居游戏工作室项目主美、长沙理工大学艺术设计系毕业,干过广告设计,后来开始做游戏,参与过的游戏项目有《纵马江湖》《蜀山》《剑侠情缘》系列,目前正在做《剑侠情缘3》的开发工作。
2010第三届中国游戏开发者大会 开创游戏新天地 :: 游戏基地 gam演讲人:陈德文演讲题目:如何构建一个能够快速响应玩家需求的研发和运营团队内容概要:  想做好快速回应玩家需求,首先必须充分了解玩家的需求。所以需要对玩家的需求进行细分,可分成基本型需求、期望型需求和兴奋型(通过深入分析得出)需求,针对不同的玩家需求,可以採取不同的策略来实现。如玩家需要任意时间、任意地点快速登录游戏,及需要游戏运行流畅等基本需求,可以通过建立一套稳定的运营保障系统来实现;而对于遇到问题能及时回应和满意处理,游戏建议能在游戏中得以实现等玩家的期望需求,可以通过建立多功能的快速回应方法和用户回馈机制来达到;除此以外,游戏公司也可以通过资料挖掘、内部优势和外部资源相结合的手段来满足玩家对游戏的更高层次需求。  因此,快速回应玩家需求,不是一种服务或一个部门就能实现的,而是需要运营和研发的通力配合才能真正达到。演讲人介绍:  陈德文先生拥有中国资讯技术行业超过 11 年的从业经验,于 2005 年 4 月加盟搜狐公司。作为游戏业务的主要创办人之一,陈德文先生带领游戏运营团队主导《天龙八部》《刀剑英雄》的运营工作。2 款产品最高同时线上总人数合计达到 97 万人,其中《天龙八部》最高同时线上人数达到 87 万 5 千人。  2009 年 4 月畅游作为搜狐旗下子公司在纳斯达克成功上市后,陈德文先生带领整个运营团队加快推进畅游三大战略之一“祈宝计画”的步伐。致力于引进国内外优秀产品的同时与研发公司协力共同打造精品游戏,并且大力开拓海外市场。目前已成功引进《古域》《剑仙》等多款产品,并将《天龙八部》出口至越南、台湾、香港、马来西亚、韩国等地,且在当地取得了骄人的成绩。  CGDC 大会组委会特别提示:线上注册预计将于 2010 年 7 月 9 日截止,所有现场购票均无折扣,敬请观众酌情做出选择。※CGDC 官方网站:http://www.chinagdc.com.cn※听课证详细资讯:http://www.chinagdc.com.cn/upload/2010/CGDCRegistrationCN.pdf

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